Sony de retour dans la course au jeu nomade

Une PS6 portable en développement avancé
Selon les informations partagées par le leaker réputé Kepler_L2, Sony travaillerait activement sur une version portable de la future PlayStation 6. Le design de la machine serait déjà bien avancé et son SoC (System on a Chip) aurait été finalisé entre la fin 2024 et le début 2025. Ce composant clé, gravé en 3 nm, afficherait une consommation énergétique modérée de 15 W, optimisée pour le jeu en mobilité.

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Une puissance entre la Xbox Series S et la PS5
La future console portable intégrerait un APU doté d’un GPU développé en interne, composé de moins de 40 unités de calcul (CU). Ce positionnement la situerait entre la Xbox Series S (20 CU) et la PS5 (36 CU) en termes de capacités graphiques. Contrairement à la PS Portal, dédiée au streaming, ce nouveau modèle viserait une autonomie complète, capable de faire fonctionner des jeux PS5, bien qu’à une résolution et un taux de rafraîchissement adaptés au format portable.


Un secteur en plein renouveau

Le jeu mobile, un marché à fort potentiel
La popularité croissante des consoles hybrides a clairement redynamisé le secteur du jeu portable. L’engouement suscité par le Steam Deck de Valve, suivi par des appareils concurrents comme le ROG Ally, témoigne de la demande grandissante pour des solutions nomades puissantes. Dans ce contexte, Sony ne souhaite manifestement pas rester en retrait et entend capter une part de ce marché en plein essor.

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Une réponse à la Nintendo Switch 2
Le lancement mondial de la Nintendo Switch 2, prévu pour le 5 juin, constitue un moment stratégique pour l’industrie. Avec un concept hybride toujours au cœur de sa proposition, cette nouvelle console promet des performances techniques comparables à la PS4, voire supérieures. Sony, en préparant une alternative portable à sa PlayStation 6, chercherait à concurrencer directement cette nouvelle génération de machines polyvalentes.


Vers deux modèles distincts de PlayStation 6

Deux systèmes sur puce pour deux machines
Les rumeurs évoquent le développement simultané de deux variantes de la PlayStation 6, chacune reposant sur un SoC différent. L’une serait destinée à la traditionnelle console de salon, tandis que l’autre viserait un format portable, suivant ainsi l’exemple de Nintendo. Cette stratégie permettrait à Sony de diversifier son offre tout en s’adaptant aux nouvelles habitudes de consommation des joueurs.

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Un compromis sur la puissance pour favoriser la mobilité
Le SoC destiné à la version nomade présenterait une puissance inférieure à celle de la PS5, une décision justifiée par la nécessité de limiter la consommation d’énergie. Gravé en 3 nm et affichant un TDP de 15 W, ce composant témoigne d’un équilibre recherché entre performance et portabilité. Si ce compromis est bien réel, il reste néanmoins à confirmer dans le cadre d’une annonce officielle, les informations actuelles relevant encore du domaine de la rumeur.


Un marché de plus en plus convoité

Microsoft également intéressé par le segment portable
Sony n’est pas seul à explorer cette voie. Des spéculations récentes suggèrent que Microsoft pourrait lui aussi envisager le développement d’une console portable. Cette éventuelle incursion viserait à proposer une machine compatible avec l’écosystème Xbox, élargissant ainsi l’accès aux titres phares du catalogue, y compris en déplacement.

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Une concurrence accrue, mais un public au rendez-vous
Malgré la multiplication des acteurs, la demande semble suffisamment forte pour justifier l’arrivée de nouvelles machines. Entre la Nintendo Switch 2, les consoles PC nomades et les futures propositions de Sony ou Microsoft, les joueurs pourraient bientôt bénéficier d’un large choix d’appareils portables, adaptés à divers usages et budgets. L’enjeu pour les constructeurs sera de conjuguer puissance, autonomie et écosystème logiciel attractif.



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