Une annonce officielle très attendue

John Wick confirmé en jeu AAA

C’est à l’occasion du dernier State of Play de Sony que Lionsgate et Saber Interactive ont levé le voile sur un projet longtemps évoqué par des rumeurs persistantes : le développement d’un jeu vidéo John Wick de catégorie AAA. Cette confirmation officialise l’entrée de la franchise dans le cercle restreint des adaptations vidéoludiques à très gros budget. Pour Saber Interactive, déjà reconnu pour son savoir-faire technique, il s’agit d’un nouveau défi d’envergure après le succès critique et commercial de Warhammer 40,000: Space Marine 2.

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Keanu Reeves au cœur du projet

L’annonce s’accompagne d’un élément majeur : Keanu Reeves reprendra pleinement son rôle emblématique du Baba Yaga. L’acteur ne se contentera pas de prêter sa voix au personnage, mais offrira également son image et sa gestuelle, assurant une continuité totale avec la saga cinématographique. Cette implication directe renforce la volonté affichée de proposer une adaptation fidèle, respectueuse de l’identité du personnage et de son aura auprès du public.


Une expérience pensée pour le solo et le cinéma

Un jeu d’action à la troisième personne

Le titre, encore dépourvu de nom officiel, est conçu comme une expérience solo en vue à la troisième personne. Saber Interactive mise sur une jouabilité centrée sur l’action pure, en accord avec l’ADN de la franchise. Les développeurs promettent une approche viscérale du combat, pensée pour retranscrire la brutalité stylisée qui a fait la renommée de John Wick à l’écran.

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La collaboration étroite avec Chad Stahelski

Afin de garantir une authenticité maximale, le studio travaille en lien direct avec Chad Stahelski, réalisateur de la saga cinématographique. Cette collaboration vise à transposer fidèlement le célèbre « gun-fu », mélange chorégraphié de tirs et de combats rapprochés. Le jeu intégrera également des séquences de conduite intenses et une mise en scène cinématographique, conçue pour estomper la frontière entre film et jeu vidéo.


Un récit inédit au cœur de la mythologie

Un préquel canonique

Sur le plan narratif, le projet ne se contente pas d’adapter les films existants. Il proposera une histoire originale, officiellement canonique, située avant les événements de la fameuse « Impossible Task ». Cette mission légendaire, évoquée dans les films, avait permis à John Wick de se retirer du monde des assassins. En remontant à cette période, le jeu offre l’opportunité d’explorer le personnage à l’apogée de sa carrière.

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Explorer l’univers criminel avant les films

Ce choix de timeline permettra de plonger dans les rouages du monde criminel avant les bouleversements déclenchés par la saga. Les joueurs y croiseront des figures familières de la mythologie John Wick, mais également de nouveaux personnages créés spécifiquement pour cette aventure interactive. L’objectif affiché est d’enrichir l’univers sans le contredire, en respectant la continuité établie par les longs métrages.



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