Sony poursuit Tencent pour contrefaçon, accusant son futur jeu Light of Motiram d’être une copie servile de la franchise Horizon. Une affaire qui soulève des questions cruciales sur les droits d’auteur dans l’industrie du jeu vidéo.
Sony Interactive Entertainment (SIE) a déposé une plainte contre Tencent, l’accusant d’avoir plagié sa célèbre franchise vidéoludique Horizon. Le jeu de Tencent, Light of Motiram, est qualifié de “copie servile”, suscitant confusion et indignation chez les fans.
Une affaire retentissante entre deux géants du jeu vidéo
Une plainte pour plagiat déposée aux États-Unis Le 25 juillet, Sony Interactive Entertainment a officiellement saisi la justice fédérale américaine, accusant Tencent d’avoir copié son univers emblématique Horizon. Le litige repose sur de fortes similitudes entre le futur jeu de Tencent, Light of Motiram, et les titres Horizon Zero Dawn (2017) et Horizon Forbidden West (2022), deux succès planétaires signés PlayStation.
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Des ressemblances jugées flagrantes par Sony Selon la plainte, Tencent aurait reproduit de manière “servile” l’esthétique, l’univers narratif et même l’avatar principal de la saga Horizon. Sony souligne que l’héroïne mise en avant dans la promotion de Light of Motiram évoque directement Aloy, la protagoniste iconique de sa série. L’objectif, selon SIE, aurait été de semer volontairement la confusion chez les joueurs.
Des enjeux économiques et juridiques considérables
Des demandes de dédommagement chiffrées Dans ce recours judiciaire, Sony réclame des dommages-intérêts à hauteur de 150 000 dollars pour chaque œuvre protégée par le droit d’auteur ayant été contrefaite, ou à défaut, la réparation intégrale des préjudices subis. S’ajoutent à cela d’éventuelles compensations financières supplémentaires, dont le montant pourrait s’avérer significatif si la justice tranche en faveur de la firme japonaise.
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Tencent, pour l’heure, reste silencieuse Ni Sony ni Tencent n’ont encore formulé de déclaration publique en réponse à cette action en justice. De plus, aucune date de sortie officielle n’a été fixée pour Light of Motiram, que Tencent présente comme un jeu d’aventure en monde ouvert dans un univers peuplé de machines gigantesques et de créatures mécaniques baptisées “Mechanimals”.
Un cas emblématique dans l’industrie vidéoludique
Des descriptions troublantes de similarité Sony souligne dans sa plainte que même les synopsis des deux jeux se ressemblent de manière frappante. Tandis que Horizon Zero Dawn se déroule dans un monde post-apocalyptique où des machines colossales dominent la Terre, Light of Motiram évoque également une humanité reculée confrontée à des entités mécaniques dans un univers sauvage à reconstruire.
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Des réactions vives du public Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont exprimé leur étonnement et leur mécontentement en découvrant les images promotionnelles de Light of Motiram. Certains commentaires qualifient l’imitation de “honteuse” ou “insensée”, renforçant l’idée que Tencent aurait franchi une limite en matière d’inspiration légitime.
Un précédent juridique à surveiller de près
Un débat récurrent sur la frontière entre inspiration et copie Cette affaire relance le débat sur les limites de l’inspiration dans le secteur du jeu vidéo. Si de nombreuses œuvres partagent des mécaniques de gameplay ou des éléments narratifs similaires, la question de la propriété intellectuelle devient centrale dès lors qu’un studio estime que son identité visuelle ou narrative a été usurpée.
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Un signal fort pour l’industrie Si Sony obtient gain de cause, cette décision pourrait faire jurisprudence et inciter d’autres éditeurs à défendre plus fermement leurs créations. À l’inverse, si Tencent parvient à justifier son approche, cela ouvrirait la voie à une plus grande liberté créative… mais aussi à des tensions accrues sur la frontière entre hommage et plagiat.
L’affaire opposant Sony à Tencent marque un tournant dans la protection de la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo. Alors que la bataille juridique ne fait que commencer, elle illustre à quel point les enjeux créatifs et commerciaux sont étroitement liés dans ce secteur en constante évolution.
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